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私は奇妙で巻いている仕事の道を通って、小道具や衣装メーカーとしてかなり魅力的なキャリアに着陸しましたが、私が始めたときに行くべき場所ではない. 私は星空の若さの時、映画やビデオゲームのプロの3Dモデラーとアニメーターになることを夢見ていました。私は学校に通って3Dコンピュータアート、モデリング、アニメーションの学位を取得しました.
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それから、人生は起こったし、実際にはそれをやっている仕事は決してなかった. しかし私は、私の製作スキルをきめ細かく保つこと、そして物事をより速くより速くするために自分自身を押し進めなければならない、非常に創造的な分野で終わりました. なぜ私は3Dモデリングを学ぶべきですか?私の3Dモデリングスキルを入力してください!小道具や衣装作りでは、3Dモデリングで有能であることが、生産する作品の生産性と品質に驚異的な恩恵をもたらしていることがわかった. 明らかな第一の理由は、現在の3Dプリントブームです.
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手頃な価格のデスクトッププリンタを使用して、小道具の3Dモデルをリアルにすることができます. このラピッドプロトタイピングは、反復する小道具デザインを簡単にします。印刷物から小道具を完全に作ることができるだけでなく、それらの印刷物を使用して部品を素早く簡単に設計、スケール、テストすることができます. これらのブラスターグリップを数回印刷して、スケールと厚さを調整して、正しく調整しました. 3D製図は、たとえ3Dプリンタを所有していなくても、小道具メーカーに他の利点をもたらすことができる. 私の他のモデルのお気に入りの作品の1つがペパクラです.
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多くのメーカーは、他のメーカーがオンラインでリリースして自分のアイアンマンのヘルメットや鎧を製作するためのpepファイルに頼っていますが、再作成したい特定の作品を誰もモデル化していない場合はどうなりますか?あなた自身でモデル化する必要があります!あなたが独自のPepakuraモデルを作成する場合は、最終的なピースのサイズと形状を完全に制御できます. この柔軟性は、あなたがそれらを置くことを計画しているどのようなボディにも合うような作品を作る力を与えるでしょう.
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さらに、さまざまな厚さの材料で動作するようにPepakuraを設計することができます(EVAフォーム対. カードストック). 最後に、あなたの小物や衣装の3Dモデリングは、ストック材料を購入したり変更したりする前に、あなたのビルドを計画し可視化するための信じられないほどの第一歩です. 実際のビルドを開始する前に、SketchUpの第9地区のライフルをすべてモデリングしました.
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これにより、詳細な設計図を作成することができ、フラットにレイアウトして、過度の厚さで購入する必要があった材料を正確に計画することができました. 3Dモデラーは、ストックの人間の形の周りの部分をモデリングすることによって、そのコスチューム部分について同じことを行うことができます. 大規模で大型の装甲セットを計画するときは通常これを行い、衣装の規模とシルエットをチェックし、それに応じてビルドを計画することができます. これらの3Dファイルが3D印刷またはPepakuraに使用されていなくても、それはあなたの衣装製造のための視覚的援助として依然として非常に有用である. 3Dモデリングソフトウェアは費用がかかり、学ぶのが難しいですか?それは、すべての3Dモデリングソフトウェアが何千ドルもの費用を要していたことでしたが、その使用方法の基本を理解するために広範なコースを取る必要がありました. これは90年代後半に始まった現実の状態だった.
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私は高校に3Dスタジオマックスをいくつかのコンピュータにインストールしていて、当時インターネットで利用可能なユーザー作成のチュートリアルを手にしたことができたのは幸運でした. だから、私はカタツムリを使って大学での徹底した教育を受けるまで、カタツムリのペースで納得した。. 時代はより良いものに変わりました!今日、オートデスクのようなオープンソースと大企業の3Dモデリングソフトウェアパッケージがありますが、それは一握りのコストです!さらに大きな企業はソフトウェアを使用することに賭けているので、ソフトウェアの使用方法に関するビデオチュートリアルに従うことを容易にするインセンティブがあります. 私のお気に入りの一部はSketchUp、123D Design、Fusion 360のチュートリアルです.
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私はこれらのチュートリアルをフリーソフトウェアと一緒に使って、私の最近の小道具や衣装のビルドの多くのモデルを作った. 上記のすべてのオプションは、CADのようなモデリングのようなものですが、pepakura、ビデオゲーム、またはアニメーションのためのポリゴンモデリングに取り掛かっているのであれば、Blender. これはMayaに似た、フリーでオープンソースの3Dモデリングアプリケーションです. 伝統的な彫刻にもう少し近いものをお探しですか? Sculptrisを試してみてください!それらはすべて素晴らしい、無料の3Dモデリングアプリケーションです。そこにはさらに多くのものがあります. あなたはこれらのソフトウェアをダウンロードして試してみる必要はありません!私はTinkercadまたは123D Design a goを提供する.
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両方とも無料でエントリーレベルモデラーを目指す. 私は以来、これらのアプリケーションで何ができるのか壁に当たってきましたが、初心者は非常に使いやすいと思っており、素早く素敵な小さな小物モデルを作り出します. 実際、TinkercadはCADを子供たちに教えるように設計されており、Webアプリケーションとして利用できます. 初心者にはどんなタイプのプロジェクトが良いですか?さて、私はアイアンマンの鎧のフルセットから始めませんでした. 新しいソフトウェアを学ぶときは、「適切なレベルの野心」が必要です.
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さもなければ、あなたは急いで壁に衝突し、絶望的に終了するかもしれません. 小さな小道具を選んでください。熱い雷管のようにきれいだと思うものを選んでください. デフォルトのプリミティブフォームから簡単に作ることができる、かなり基本的な幾何学的なフォームを持つものは、優れた最初の3Dモデリングプロジェクトです. 私が123Dデザインで作った最初のものの1つは、バタラン. 3Dモデリングの爪をシャープにし始めると、より野心的なビルドを試してみるべきです。私のようなものがあれば、初心者向けの無料のソフトウェアでできることの限界に遭遇し、次のレベルに移行しようとします。. プロは何を使用していますか?私は3Dプリンタを入手して以来、私は自分の足を得ることができる3Dモデリングソフトウェアオプションの多くを手に取っていました.
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大半のトレーニングはMayaで行われています。大規模なビデオゲーム会社で働く場合は、おそらく3ds Max、Rhino、その他の独自のソフトウェアスイートを使用します. 私は小さな独立系企業であり、これらのパッケージのコストは現在私の手の届かないところにあります。. 私はFusion 360で多くの成功を収めています.
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私が行うモデリング作業のほとんどは非常に幾何学的な形のものです. ロボット、ヘルメット、宇宙銃のようなものは、Fusion 360のようなCADベースのアプリケーションのための優れた飼料であり、私は小規模なスタートアップ以来、私はそれを無料で手に入れることができます!これまでのところ、3D印刷には完璧な3Dモデルをクルマにすることは絶対に信じられませんでした。その結果は、. マイミスターハンディ1:6スケールロボット.
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Fusion 360でモデリングされ、3D印刷、伝統的なモデル作成技術、成形、キャスト、塗装で完成. 私にとっては、Fusion 360の最も魅力的な機能の1つは、「彫刻」モードです。このモードでは、私が知っていると思っているポリゴンやサブdモデリングと同じように自由な形で作品を作成できます.
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これは、ミスター・ハンディの眼球の下の襟のように、私が少しだけ有機的な形態を構築するよりも、CADでそれを行う方法を理解することができない場合よりも、彫刻を眼球に当てたり、押したり、ソフト3Dフォームの面、点、エッジを押し出す. あなたが木工プロジェクトにもっと興味を持っているなら、その標準はSketchUpのようです.
彼らのコミュニティでは、サードパーティのプラグインを作成して、さまざまな3Dモデリングプロジェクトやスタイルの特定の問題を解決することも本当に素晴らしいです
. 私はそれを使用して私のCNCルータ用のベンチを設計しました. 言い訳しない! 3Dモデリングを試してください!特に3Dプリンタを所有している場合は、3Dモデリングの素晴らしく輝かしい世界に飛び込むために自分自身に借りなければなりません.
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私はうまくいけばうまくいきました。あなたがこれを読んでいるときに、あなたは既に山積みのソフトウェアをダウンロードしています! 3Dデジタル世界であなたのお気に入りの小品を再構築することは非常にお得です. 123D Designのようなソフトウェアを使用する際の詳細については、Punished Propsのサイトでまとめた3Dモデリングと印刷チュートリアルのコンテンツを参照してください. 幸せなモデリング!あなたのために3Dモデリングソフトウェアを試してみてください.Bill Doranはプロの衣装メーカーです. 彼の作品の多くはPunishedPropsで見つけることができます.